3 timers prosjekt.

Et lite 3 timers prosjekt jeg gjorde i Zbrush til Daily Spitsculpt siden på Facebook.

Speed sculpt/modeling

Det har blitt noen speed sculpts i løpet av høsten, Hulken og den gamle mannen er 3 timers prosjekter, de andre er 45 min prosjekter.



3d photogrammetry scanning

Jeg tok med 3D klassen opp til studioet Dimension10 for å prøve den nye photogrammetry scanneren deres. Scanneren består av 120 speilrefleks kameraer som tar bilder samtidig fra alle sider. Bildene blir lastet opp i programmet Agisoft Photoscan hvor bildene danner en punktsky og geometri ut i fra de fellespunktene programmet finner. Fantastisk moro å få en 3D modell av seg selv.



Motion Capture opptak med danseren Shi Pratt

Jeg var heldig å få besøk av den profesjonelle danseren Shi Pratt i Motion Capture studioet vårt, det var veldig moro å se noen helt andre bevegelser enn vi pleier å ta opp i studioet. Shi skal bruke opptakene i en kunstprosjektoppgave hun jobber med, under er et lite utdrag av det vi tok opp. 



Motion Capture på Amnesti reklame

På denne produksjonen for Amnesti International var jeg Motion Capture ansvarlig. Det var veldig moro og lærerikt og ha regissør og skuespillere i studio. 

3D og compositing ble gjort av Qvisten animasjon.



Projection Mapping

Til avgangsultstillingen til Idefagskolen lagde jeg grafikk til en projection mapping installasjon. Dette var første gang jeg prøvde på denne teknikken så det var moro og lærerikt. Det er en projektor som står og lyser ca 45 grader ned på de hvite boksene. Grafikken er laget ved at jeg har gjennskapt alle boksene i 3D med nøyaktige mål og deretter matchet kameravinkelen i 3D med plasseringen til projektoren. Det var litt innviklet å få det til å treffe så jeg endte opp med å sette kameravinkelen når projektoren var koblet opp og jeg kunne se resultatet live, jeg var også nødt for å flytte litt på punktene på boksene i 3D for å få det til å treffe.
 




Norwaii gutten nye klær og en porsche spider

I helgen fikk jeg oppdatert klærne på Norwaii gutten etter faktiske klær som firmaet lager. Samt at jeg modellerte en Porsche Spyder som han rampete gutten skal bruke (se tidligere innlegg for mer info).





Lokomotivet til Knutsen og Ludvigsen

For et år siden lagde jeg et lokomotiv til Qvisten sin animasjonsfilm om Knutsen og Ludvigsen. Toget er teksturert med 3x8K teksturer for diffuse og 3x8K teksturer for specular da det skal være close up av toget i filmen. Toget kan sees ca 1:15 ut i traileren under.




Animasjonsfilm for Norwaii Longboards

De siste ukene har jeg jobbet med en animasjonsfilm for Norwaii Longboards. Animasjonsfilmen skal være et good VS evil longboard race. Karakterene begynner å bli ferdig og jeg har gjort litt tester på motion capture og rigging. Jeg har blant annet programmert min eget ansiktrigg som settes opp veldig enkelt. Her er et bilde av karakterene og et par filmer som viser noe av dette.












Harley Davidson Sportser Iron 883

Endelig ferdig med Harley Davidson Sportser Iron 883 modellen min. Det var veldig mye detlajer som har tatt mye lenger tid enn jeg trodde det skulle ta, men nå er jeg endelig i mål. Det neste nå blir å kjøre ut en animasjon med kamerakjøringen rundt den.



Rockmonster VFX

Jeg har undervist noen uker i VFX på Idefagskolen nå, så jeg lagde en liten animasjon for å få brukt litt av temaene vi har vært igjennom. Panorama- og HDR-bilde som bakgrunn og lyssetting. Monsteret sculptet i ZBrush. Steiner skannet med Autodesk Recap360. Motion Capture med Idefagskolens Optitrack system. Jeg har også et videoklipp av sønnen min som kaster steiner på monsteret som jeg har planer om å få satt inn, men det får komme litt senere.




Diverse 3D arbeider fra i høst

Her er noe av det jeg har jobbet med i høst. Det første bilde er en test på å bruke en plugin som heter Xgen til Maya for å duplisere en stor mengde med geometri i scenen. Dette bildet består av milliarder av polygoner og rendres fint i Mental Ray, Trær, gress og planter er laget med Paint Effects hvor jeg har laget nye shadere med Mia materials.

Dette er fra et en modell jeg holder på med litt innimellom alt annet, det er en Harley Davidson Sportster Iron 558. En del pirke arbeid som gjenstår enda for å få alle detaljene på plass.

Til slutt et par sculpts jeg gjorde i høst. Dessverre har det blitt litt mindre tid til sculpting i det siste da det har vært mye andre prosjekter på gang.

Min 3D modell i norges nye katastrofefilm.

I dag kom teaseren til norges nye katastrofefilm ut - Bølgen. Tidligere Idefagskole-studenter fra firmaet Gimpville har stått for de visuelle effektene i filmen og det var ekstra stas at de brukte en av mine 3D modeller i teaseren - fiskeskøyten som kan sees i de første shotet i traileren.

 

Her er link til artikkel og teaser til filmen: 

http://www.aftenposten.no/amagasinet/Dette-er-trolig-Norges-dyreste-filmscene-7708479.html

 

Her er et bilde fra filmen med fiskeskøyten.



 

Her er en render av 3D modellen fra 2009 når jeg modellerte den:



ZBrush animal studies

Denne uken har jeg undervist i ZBrush på 3D design. Vi har fokusert på skulptering ut i fra ZSpheres og Dynamesh. 

Første dagen skulpterte vi et hode, andre dagen tok vi for oss et giraff hode. Tredje dagen valgte studentene hva vi skulle lage og vi endte opp med en løve. Fikk også ønsker om pels og hår på løven så da kom vi litt innom fibermesh også. Studentene har lært mye på kort tid, neste uke jobber de med fri oppgave så det blir spennende å se hva de ender opp med. Her er mine resultat fra undervisningen denne uken. 



Speed sculpts

Det har vært lite tid for egne prosjekter de siste månedene da vi har vært opptatt med å flytte skolen til Oslo og skolestart. Men med pendling fra Stokke til Oslo hver dag så har jeg etterhvert funnet litt tid til skulptering mens jeg sitter på toget. Under er et utdrag fra noen av de siste prosjektene. Hver og en er skulptert ut i fra en eller flere kuler på 45 min med unntak av jenta nede til høyre som jeg brukte noe mer tid å detaljere.<br /><br />



Animasjon til filmen Rulletrappen

I våres spurte Qvisten animasjon om jeg kunne gjøre litt animasjon på kortfilmen Rulletrappen av Christopher_Nielsen (mannen bak To Trøtte Typer og Slipp Jimmy Fri). Jeg endte opp med å animere og lage expressions til ca 370 tannhjul til et klipp som viser maskineriet til Rulletrappen. 4 september var det premiere på Rockefeller med over 600 besøkende og det var selvfølgelig stor stas å få navnet ropt opp på scenen og sett i rulleteksten.

Her et et bilde fra filmen som viser alle tannhjulene jeg animerte samt posteren på siden.

Her er playplast animasjon fra Maya før render:


Filmen kan sees i sin helhet på www.rulltrappen.no

45 min sculpt

En ny 45 min sculpt. Tema var Dr Suess. Horton Hears a Who!

45 min sculpt - The Angriest Goldfish

Dagens tema på Daily SpitSculpt var The Angriest Goldfish. Skulptert i ZBrush på 35 min fra Sphere og dynamesh. 10 min teksturering, render og Photoshop.

Jeg jobbet litt videre med den og la til en krok og mark som jeg modellerte i Maya.

VFX bridgejump

Et 2 dagers VFX shot jeg lagde til en studentfilm på Idefagskolen. Vi fikk åpnet kanalbroen i rushtiden i 10 min slik at vi fikk filmen og tatt nok bilder. Bilen er animert i Maya og etterarbeid i After Effects.

Bridgejump from Henning Birkeland on Vimeo.

Artikkel om 3D printing i VG

Jeg ble bedt om å komme med litt kommentarer om 3D printing i en artikkel som ble postet på hardware.no og VG, artikkelen kan lese her:
http://www.vg.no/forbruker/teknologi/data-og-nett/naa-faar-alle-raad-til-en-3d-skriver-hjemme/a/10122552/
og her:
http://www.hardware.no/artikler/na-far-alle-rad-til-a-ha-en-3d-skriver-hjemme/159223

45 min sculpt

Jeg har ikke fått gjort så mye sculpting i det siste, men dette er de to siste jeg gjorde til Daily SpitSculpt, temaene her var "Fat" og "Pirates".

Speed sculpts fra den siste uken

Her er 4 stk speed sculpts fra den siste uken, alle er skulptert på ca 45 min. Render og etterarbeid varierer fra 15 min til 1 time. Temaene denne uken var, StarWars, Thor, The king under the mountain og Spielberg's World. De 3 første er lagd fra ZSpheres, ET er kun formet fra en kule med Dynamesh.

Messestand Oslo Spektrum

11 og 12 februar var Unni og jeg på utdanninsmessen i Oslo Spektrum. Jeg fikk tidligere i år i oppgave å lage et utkast til messestanden og det var jo moro å se at den ble nokså lik om ikke enda bedre enn planlagt. Utkastet ble laget i ArchiCAD. Siden vi ikke fikk rødt teppe så tok vi igjen litt av det rød ved å velge røde bord og et par runde tepper på gulvet. Vi speilvendte også innholdet i messen i forhold til første skissen da vi så at vi ble mer tydelige fra en av korridoren på messen. Det var to veldig hyggelig dager hvor vi fikk delt ut bortimot 800 brosjyrer og snakket med mange kreative mennesker. Vi hadde med 3D printeren vår og den gikk i et kjør og var et stort blikkfang.

45 min sculpt - Werewolf

Den siste sculpten jeg gjorde til DaylySpitSculpt, tema var WereWolf. 45 min sculpting, an hour for texturing, rendering and Phtotshop.

45 min skulpteringer uke 4 og 5

Her kommer utdrag fra de siste ukene med spit-sculpts i Z-brush. Jeg har lært mye nytt siden sist og forstår endelig litt mer av lyssetting og rendering i Zbrush. Alle modellene er laget på 45 min hver. Teksturering, rendering og comp. varierer fra 20 min og opp til 2 timer.

Gremlins:


Jaeger:


Snake:


Rhino:


Fat Toad:


Karakterdesign

Jeg underviste i karakterdesign denne uken og viste studentene hvordan man enkelt kan "blocke" en karakter med primitives i Maya, combine de til et objekt for så å ta de inn i Zbrush for sculpt med Dynamesh. I den sammenheng lagde jeg to karakterer - de er laget av kun sylindere og kuler som deretter er sculptet på. Piraten er laget på ca 2 timer, nerden tok litt lenger tid ca 4-5 timer.

45 min skulptering - uke 3

Siden det har vært juleferie så har det blitt litt lenger mellom hver gang jeg har deltatt på Dayily SpitSculpt, men her er de 4 siste. De to nederste gjorde ejg før jul og er mindre fornøyd med, de to øverste gjorde jeg denne uken og de ble betraktelig bedre. Hver og en av skulpteringene er gjort i Zbrush fra en kule på 45 min, teksturering har kommet i tillegg og har variert fra 20 - 60 min. De fire temaene her var, security guard, king, sperhero og Gollum.


45 min sculpts 2

Jeg har fortsatt å bidra til Dayily SpitSculpt denne uken. Hver og en av skulpteringene er gjort i Zbrush fra en kule på 45 min, tekstureringen har kommet i tillegg og har variert fra 20 - 45 min. De fire temaene fra denne uken var AaarrrrrggGGGHhh, The Oggie Boogie Man, The Joker og Big Friendly Giant.


45 minutters skulpturering

Etter en fantastisk nyttig og lærerik workshop med Øyvind Berget http://oyvindberget.com på Idefagskolen forrige uke har jeg fått ny interesse for Zbrush. Jeg har denne uken deltatt på hurtig skulpturering på Facebook gruppen Daily SpitSculpts  hvor man får et nytt tema hver dag og man skal i løpet av 45 minutter skulpturere og teksturere en modell. En skikkelig utfordring som man lærer og mye av. Her er de fire bidragene jeg har sendt inn denne dagen, dvergen er den siste jeg gjorde av disse fire og viser vel at jeg har hatt litt progresjon.

Flyby av Skagen fyr

For et par år tok jeg et panoramabilde fra toppen av fyret i Skagen. Jeg har nå prøvd å gjenskape landskapet ut fra bildet som ble på ca 20.000x10.000 piksler og lagt inn noen 3D bygninger og et flyet jeg har lagd tidligere. Jeg har laget en liten "making of" på slutten som viser scenen osv.

Skagen Lighthouse flyby from Henning Birkeland on Vimeo.

Les mer i arkivet » Mars 2016 » Juni 2015 » Mai 2015
Henning Birkeland

Henning Birkeland

38, Tønsberg

Avdelingsansvarlig for 3D design og 3D animasjon.

Kategorier

Arkiv

Siste innlegg

Siste kommentarer

Lenker

hits