3D design lager reklamefilm for TV
Juleanimasjon - God Jul
Vi fikk gjort overraskende mye på denen uken og hele produksjonen gikk som på skinner. Alle fikk gjøre det vi kan best og som vi synes er moro å jobbe med, slik fordelte vi oppgavene:
Henning Birkeland - story og modellering
Jørn-Harald Paulsen - rigging og animasjon
Odd Smith-Jahnsen - shading og comp
Mikael Isak Nilsen - lyd og lydeffekter
Med denne filmen ønsker jeg dere en riktig God Jul.
Turntables av modellene kan sees på vimeo kontoen til Odd: http://vimeo.com/user1448674/videos
Shatter test med Nvidia PhysX
Nå som Nvidia PhysX er blitt integrert i Maya og 3DsMAX så var det på tide og forske litt på det.
Gjorde en test med denne bygningen som jeg bygde opp av 9940 objekter.
Spiller nesten realtime i PhysX vieweren.
Har gjort litt comp i After Effects etterpå med litt extra dirt og røyk.
Frankenstein monsteret

ArchiCAD undervisning

Test sculpt og teksturering i Mudbox

Lego Papegøye - Barker Bird fra The Pirates of the Caribbean
Så modellerte jeg papegøyen i 3D i Maya og konverterte den over til Legoklosser med et Voxel script. Så fargela jeg klossene på dataen og printet ut lag for lag som byggetegninger. Dag to gikk med å bygge modellen. Her er resultatet:



Chesterfield stol - bidrag til konkurranse på 3D Hue


Ford GT-40 i Lego
Panoramabilder fra Skagen
Forrige uke var jeg på tre fantastiske dager i Skagen. Jeg har begynt å sy i sammen noen av panoramabildene jeg tok.
Det første bildet er av "Den Tilsandede kirke", kirken er fra slutten av 1300 tallet.
Det andre panoramabildet er tatt fra toppen av Skagen fyr, 46 meter over bakken (dette bildet er orginalt på 20000x10000 piksler, men er skalert ned til 8192x4096 piksler her).
Bruk musen til å navigere deg rundt i bildet og bruk skrollehjulet for zoom.
Jaguar XK 120 i LEGO
VFX og 3D showreel 2011
Animasjon av et Oh-6a helikopter
Modellert og rendret i Maya, comp. og etterabeid i After Effects.
>
Årets semesteroppgaver 3D design
Studentene leverte årets semesteroppgaver på mandag 6 juni. Det har vært et veldig høyt og imponerende nivå i år. Studentene har jobbet veldig hardt de siste to månedene og det har vært veldig inspirerende og moro og følge hele prosessen. prosessen. Jeg har plukket ut noen veldig gode oppgaver her - ønsker du å se enda flere så finnes disse på http://www.ideblogg.no
Aston Martin - Linear Workflow
17 mai plakat

Studenter vant pris for Beste Visuelle Effekter
Under ligger pressemeldingen jeg sendte til avisene:

Pinboard animation

1 milliard polygoner i Maya
Grunnen til at dette faktisk fungerer er at de samme objektene brukes mange ganger og det holder da med at objektene blir lest i minnet en gang så forskjellen fra 1 tre til mange 100 er da veldig liten så lenge det er samme treet.
Her er en liten oppskrift på hvordan man gjør det:
1. Ha Mental Ray satt som aktiv render.
2. Lag to objekter, f.eks. et detaljert tre og kall objektet for "high", lag en boks eller en veldig enkel versjon av treet og kall objektet "low". Slett historie og la objektene være like store og ha pivot punkt på samme plass.
3. Pass på at "high" objektet står over "low" objektet i outlineren.
4. Åpne hypershaden og kjør følgende mel kode i script editor: createNode "mip_binaryproxy";
5. Åpne opp attribute editor med "low" objektet markert, marker transformation tab'en (første i rekken) og klikk på "Enable Geometry Shader" under mental ray. Dra deretter den nye noden mip_binaryproxy fra hypershade og slipp den bak Geometry Shader i Attribute editor på "low" objektet.
6. Åpne noden mip_binaryproxy i attribute editor og skriv inn adressen og navnet (.mi) til hvor du vil lagre "high" objektet ditt bak Object filename, f.eks.: c:\high.mi
7. Skru på Write Geometry, og under "Geometry" skriver vi navnet på objektet som brukes i scenen, f.eks. "high".
8. Rendre scenen og sjekk at filen c:\high.mi er opprettet. Du kan nå slette "high" objektet i scenen. Åpne noden mip_binaryproxy i attribute editor igjen og skru nå av "Write Geometry".
9. Nå er det bare å kopiere "low" objektet rundt med duplicate special og med Duplicate input connections på.
For å få samme shadere på proxy objektene som orginal objektet må shaderen føres over på "low" objektene. Dersom det orginale "high" objektet hadde flere shadere så må disse føres på "low" objektet i riktig rekkefølge i forhold til orginalen. F.eks. materialet for trestammen først og deretter materailet for bladene til bare en eller flere faces på boksen etterpå.
Dersom du ikke får til å rendre så kan det være et forøsk å endre fra MR scanline til MR Raytrace i render settings.

Undervisning i fur
I og med at fur rendres veldig forskjellig i Maya software og Mental Ray kom jeg over en fin tutorial med tips på å rendre fur både raskere og bedre i Mental Ray, se her: http://www.djx.com.au/blog/2008/06/29/tips-for-rendering-maya-fur-with-mentalray/

Back to the future inspirert take-off
Se stor utgave her: http://www.vimeo.com/19887276
Back to the future inspired take off. from Henning Birkeland on Vimeo.
Her er et making of bilde:

DeLorean DMC-12 - Back to the future bilen i Lego

Facial rigging
Titanic i lego

Apple IIc (2c) fra 1984
My Apple IIc (2c) from 1984 from Henning Birkeland on Vimeo.
Her er litt morsom facts om dataen: * Release date April 1984 * Introductory price $1295 * Operating system ProDOS * CPU 65C02 @ 1.023 MHz * 128 KB RAM built-in * 32 KB ROM built-in (16 KB ROM in original) * Weight (without the monitor) 7.5 lb (3.4 kg) Les mer her: http://en.wikipedia.org/wiki/Apple_IIcBil rig i Maya
Craft Director Studio test in Maya from Henning Birkeland on Vimeo.
Motion Capture demo
Idefagskolen Motion Capture from Idefagskolen on Vimeo.
Undervisning i modellering 2
I høstferien skal vi lærerne lære oss mer om Motion Capture. For de som har planer om å reiser på Polar Party i Stokke hallen i høstferien så skal flere av studentene på 3D animasjon arrangere workshop der om hvordan man lager et dataspill.
Etter høstferien er det animasjon som står for tur på 3D design og vi skal begynne med ArchiCAD undervisning inne på Eksponeringsdesign.
Her er damemodellen jeg endte opp med:

Undervisning i modellering
Her er modellene:


Motion Capture på plass
Det har også blitt noen kvelder og helgedager for å få på plass det nye Motion Capture systemet. Alt fungerer fint nå, eneste er at vi ser etter muligheter for å få enda mer optimal plassering av kameraene for å få det perfekt. Det kommer helt sikkert noen videoer etter hvert når vi får satt oss ordentlig inn i systemet. Så lenge må dere nøye dere med et bilde av Einar i T-pose med Mocap drakt :).

Despicable me

Star Wars Lightsaber test
1. plass på 3D Hue topp 10

Ellers kom jeg på andre (men alikevel siste plass) på CG Channels´ Suitup konkurranse da det bare var to bidrag. Nå venter jeg på premien som er 5 opplæringsDVDer i posten :)
Klassetur til Oslo med Motion Capture demo.
Her er videoopptak fra Motion Capture testen: br>
Når vi var ferdig hos Gimpville dro vi videre til Storm Studios hvor Martin blant annet viste oss litt av arbeidet de holder på med på de nye Varg Veum filmene.
Til slutt var vi innom Storyline studios hvor vi fikk omvisning i Flame rommet samt en del andre grading og lydredigeringsrom. Vi fikk også se litt av en helt ny steroscopic film de jobber på.
Det var en fin og inspirasjonsrik dag. Gøy å se at det er så mye å gjøre innen VFX bransjen for tiden og at nivået i Norge har blitt så bra de siste årene.
Ironman suitup
Konkurransen gikk ikke nødvendigvis å kopiere Ironman, men å lage en animasjon av en drakt som vokste på deg selv.
Modellert og animert i Maya, rendret i Mental Ray med HDRI fra location.
Post og comp i After Effects.
Tid brukt, ca 2 uker (med noen timer nå og da).
Suitup from Henning Birkeland on Vimeo.
F14 Tomcat i Lego


Mitt bidrag til "Through the looking glass" challenge på VFXtalk.com
Da er jeg endelig ferdig med mitt bidrag til "Through the looking glass" konkurransen på vfxtalk.com.
Konkurransen gikk ut på å bruke to greenscreenklipp (de to jentene i klippet) på en eller annet måte for å lage en film som viste at en person gikk i gjennom et speil på et loft og kom inn i eventyrverdenen og returnerte med kronen til den onde dronningen. Nå er det bare å vente på avstemmingen.
Vinneren av Spillverket og Idefagskolens spillkonkurransen er kåret.
http://www.spillverket.no/artikler/tegnet_seg_til_topps/76161
Referat fra seminaret Digital storytelling i Oslo

I dag har jeg vært på Digital Storytelling i Filmens hus i Oslo. Det er femte året at arrangementet blir arrangert og jeg har vært der alle 5 årene. Dette er den ene dagen i året hvor hele VFX bransjen i Norge samles. Årets tema var Stereoscopic 3D eller S3D som det forkortest.
Steroscopic har jo kommet veldig tilbake i filmbransjen i den senere tid (etter at det har vært stille i en del år). 3D teknologien har nå blitt mye bedre. 3D filmene vises digitalt og bildene som tidligere var vist som et turkist og et rødt bilde over hverandre er nå blitt to rene bilder som legges overhverandre med to forskjellige bølgefrekvenser. Dermed er fargene i brillene mer eller mindre fjernet og 3D steroscopic er dermed blitt mye mer behageligere å se på enn tidligiere. Vi fikk utlevert både de gamle og nye steroscopic 3D brillene på seminaret i dag og fikk se klipp med ny og gammel teknologi og det er vannvittig stor forskjell (kanskje aller mest det at du nesten ikke tenker over at du har på de nye brillene, men de gamle blir du jo nesten dårlig av å ha på).
3D filmer spiller inn mye penger og det er nå flere som velger å se en film i 3D fremfor 2D, dette gjelder spesielt Avatar og Alice in Wonderland. Så spørsmål som ble spurt flere ganger i dag var jo hvordan dette kom til å videreutvikle seg og om 3D steroscopic var kommet for å bli denne gangen. Alle kinoer i Norge skal bli digitale innen kort tid noe som også vil være med på å påvirke dette.
Det var mange spennende foredragsholdere i dag, blant annet flere som har jobbet på Avatar. På listen over foredragsholdere var blant annet ROBERT STROMBERG som var production designer på Avatar og Alice in Wonderland. Robert viste blant annet flere hundre konseptskisser fra Avatar som aldri er vist frem til offentligheten.
Det var også en rekke norske foredrag fra norske produksjoner det siste året. Et foredrag som var spesielt interesant, var den imponerende vannsimuleringen som Martin Skarbø hadde gjort i Real Flow til filmen "Pelle politibil går i vannet". Med veldig begrenset budsjett og tid har han gjort alle simuleringene i filmen alene. Se trailer her: http://pellepolitibil.no/#/cinema/
Tidligere student Einar Dunsæd fra Gimpville hadde et foredrag hvor han snakket om fremgangsmåten de hadde brukt for å lage en reklamefilm for Telenor: http://www.youtube.com/watch?v=EyIxteLVt2s
Storyline Studios hadde tatt på seg et vanskelig prosjekt for DNBNOR om å bytte ut ansiktet på en stuntmann til ansiktet til Peter Nortug i en hel reklamefilm. Var en spennende gjennomgang, men resutlatet er et noe stivt ansikt som ser litt påklistret ut, men skjønner at det ikke kan ha vært noen lett jobb, filmen kan seees her: http://www.youtube.com/watch?v=FJi0W0o5jTA
Storm Studios viste frem sin reklamefilm for Subaru og viste litt av prosessen de hadde vært igjennom med den, filmen kan sees her: http://www.youtube.com/watch?v=-mCKQIbbKZE
Komplett liste over foredragsholdere kan sees her: http://www.digistorytelling.com/speakers/
Ellers var det jo så klart mye flott inspirasjon, mye god mat og moro å møte mange tidligere studenter og andre kjente fra bransjen. Så dersom du har interesse for VFX så bør du helt klart vurdere å delta til neste år :)
MG TF 1954 Lego sportsbil












