.
.

3D design lager reklamefilm for TV

I perioden mellom vinterferien og påske produserte 4 studenter og 3 lærere på 3D design en reklamefilm for Norsk Narkotikaforening og deres "Bry Deg" kampanje. Filmen ble vist på både TV2 og TV-Norge på de reklamefrie dagene i påsken. Gruppen med studenter jobbet veldig godt og gjorde en utmerket jobb så det var ikke så mye vi lærerne gjorde på denne. Selv var jeg bare med helt på slutten og lagde snøspruten på alle klippene. Her er resultatet:

Juleanimasjon - God Jul

For en uke siden begynte vi tre 3D lærerne på et lite juleanimasjon som skulle ende opp i en julehilsen fra Idefagskolen.

Vi fikk gjort overraskende mye på denen uken og hele produksjonen gikk som på skinner. Alle fikk gjøre det vi kan best og som vi synes er moro å jobbe med, slik fordelte vi oppgavene:
Henning Birkeland - story og modellering
Jørn-Harald Paulsen - rigging og animasjon
Odd Smith-Jahnsen - shading og comp
Mikael Isak Nilsen - lyd og lydeffekter

Med denne filmen ønsker jeg dere en riktig God Jul.
Turntables av modellene kan sees på vimeo kontoen til Odd: http://vimeo.com/user1448674/videos

Shatter test med Nvidia PhysX

Nå som Nvidia PhysX er blitt integrert i Maya og 3DsMAX så var det på tide og forske litt på det.

Gjorde en test med denne bygningen som jeg bygde opp av 9940 objekter.
Spiller nesten realtime i PhysX vieweren.

Har gjort litt comp i After Effects etterpå med litt extra dirt og røyk.

Frankenstein monsteret

Det er ikke så ofte jeg sculpter, men nå har vi nettopp vært igjennom en uke med sculpting på skolen. En av oppgavene var å sculpte Frankenstein monsteret. Her er modellen jeg sculptet og teksturerte når jeg underviste i Mudbox. Jeg har jobbet litt videre med den i Maya i ettertid. Modellen er rendret med Misss_fast_skin på huden og Mia materials på alt annet.

ArchiCAD undervisning

Jeg er nettopp ferdig med 2 uker med ArchiCAD undervisning på Eksponeringsdesign. Her er to bilder jeg lagde som eksempler da jeg gikk igjennom materialet. På det ene bildet har jeg gått for mer fotorealisme med endel etterarbeid i Photoshop, det andre er et eksempel på hvordan man kan lage mer sin egen stil på bildene ved å blande sammen en sketch render og en vanlig 3d render for å få et håndtegnet preg.



Test sculpt og teksturering i Mudbox

Jeg jobber med å lære meg og skrive kompendier på Autodesk Mudbox så i den sammenheng ble dette dagens test sculpt og teksturering ved å bruke en del bilder som jeg har klonet fra.

Lego Papegøye - Barker Bird fra The Pirates of the Caribbean

Jeg tenkte jeg skulle utforske litt mer rundt mulgiehten til å kombinere 3D og Lego så jeg satte i gang med et lite prosjekt. Jeg hadde så mye grønne og orange klosser som jeg aldri bruker til noe så da tenkte jeg at jeg skulle prøve noe nytt. Jeg fant fort ut at Papegøye måtte være tingen for de fargene. Så jeg brukte ca en dag på forarbeidet. Først søkte jeg opp referanser og kom over denne flotte modellen av Kevin Kidney og Jody Daily: http://miehana.blogspot.com/2011/07/parrot-of-caribbean.html

Så modellerte jeg papegøyen i 3D i Maya og konverterte den over til Legoklosser med et Voxel script. Så fargela jeg klossene på dataen og printet ut lag for lag som byggetegninger. Dag to gikk med å bygge modellen. Her er resultatet:







Chesterfield stol - bidrag til konkurranse på 3D Hue

Jeg har laget en Chesterfield stol som bidraget til speedkonkurransen på 3D Hue. Stolen er modellert på 120 min. Modellert i Autodesk Maya. Jeg har også laget en liten making of som viser fremgangmåte (se bilde under). Les mer om konkurransen på 3DHue





Ford GT-40 i Lego

Jeg har laget en legomodelle av en av mine favoritt biler, en For GT-40.

Panoramabilder fra Skagen

Forrige uke var jeg på tre fantastiske dager i Skagen. Jeg har begynt å sy i sammen noen av panoramabildene jeg tok.

Det første bildet er av "Den Tilsandede kirke", kirken er fra slutten av 1300 tallet.

Det andre panoramabildet er tatt fra toppen av Skagen fyr, 46 meter over bakken (dette bildet er orginalt på 20000x10000 piksler, men er skalert ned til 8192x4096 piksler her).



Bruk musen til å navigere deg rundt i bildet og bruk skrollehjulet for zoom.

   

Jaguar XK 120 i LEGO

Puslet litt med denne legomodellen i sommer, en Jaguar XK 120.

VFX og 3D showreel 2011

Jeg har oppdatert showreelen min med noen arbeider fra de siste årene:

Animasjon av et Oh-6a helikopter

Et lite bidrag til 3D-hue.com sin Luftfartøy konkurranse.

Modellert og rendret i Maya, comp. og etterabeid i After Effects.

 


Årets semesteroppgaver 3D design

Studentene leverte årets semesteroppgaver på mandag 6 juni. Det har vært et veldig høyt og imponerende nivå i år. Studentene har jobbet veldig hardt de siste to månedene og det har vært veldig inspirerende og moro og følge hele prosessen. prosessen. Jeg har plukket ut noen veldig gode oppgaver her - ønsker du å se enda flere så finnes disse på http://www.ideblogg.no 

 

http://vimeo.com/24725150

http://vimeo.com/24620825

http://vimeo.com/24509266

http://vimeo.com/24608628

http://vimeo.com/24713083

http://vimeo.com/24714295

http://vimeo.com/24713544

 

Aston Martin - Linear Workflow

Jeg holder på med å klippe sammen ny showreel så da trengte jeg noen flere kule klipp å plukke blant. Jeg tok frem en gammel scene og bil jeg lagde for et par år siden og skiftet alle shadere til Mia Materials og lyssettingen til Physical Sun and Sky. Her er resultatet etter litt tweaking i After Effects.

17 mai plakat

For syvende gang lagde jeg plakaten for fyrverkeriarrangementet på 17 mai i Tønsberg. Jeg har mer eller mindre brukt samme plakat hvert år, men jeg har gjort mindre justeringer hvert år. I år gikk over 3Den og oppdaterte bildet med mer detaljer i byggningene. Plakaten ble trykket som helside i Tønsbergsblad og som storplakat til bymøblene i Tønsberg. Storplakaten er på nesten 1.7 meter høy så bakgrunnsbildet var jeg nødt for å rendre ut i 6000x7000 piksler.

Studenter vant pris for Beste Visuelle Effekter

I mars ga jeg studentene i oppgave å lage visuelle effekter til en tenkt kommende storfilm. Studentene jobbet i grupper på fire og fire og flere av gruppene sendte inn innleveringene sine til konkurransen Beste Visuelle Effekter. En av gruppene vant prisen under for Beste Visuelle Effekter i studentfilm - se filmen her: http://www.vimeo.com/22379904.

Under ligger pressemeldingen jeg sendte til avisene:

Pinboard animation

Dette er egentlig et prosjekt jeg begynte med i 2006, men som har ligget på is noen år fordi maskinen min ikke var kraftig nok den gangen. Jeg forsket en stund på hvordan jeg kunne få spilt av en video og få det overført på 1862 pinner i Maya. Jeg endte opp ved å bruke en realtime displacment plugin som heter Displace-D hvor jeg kjører inn en animasjon som er rendret som luminance (z-depth). De 1862 pinnene er så festet til displacement flaten med pointOnSurface Constraint.For å slippe å gjøre dette 1862 ganger så lagde jeg et mel script som gjorde denne delen for meg. Selve videoklippet er tracket med SynthEyes og comp i After Effects.





1 milliard polygoner i Maya

Jeg gjorde en liten proxy test i helgen og endte opp med å rendre et bilde med 1 milliard polygoner. Bildet er kun ment som en test så det er jo på ingen måte ferdig. Men bildet rendret overraskende fint i Mental Ray på ca 15 min., så dette må jeg teste mer. Hvert tre er på 600.000 polys, en gresflekk på 2x2 units er på ca 100.000 polys.

Grunnen til at dette faktisk fungerer er at de samme objektene brukes mange ganger og det holder da med at objektene blir lest i minnet en gang så forskjellen fra 1 tre til mange 100 er da veldig liten så lenge det er samme treet.

Her er en liten oppskrift på hvordan man gjør det:

1. Ha Mental Ray satt som aktiv render.
2. Lag to objekter, f.eks. et detaljert tre og kall objektet for "high", lag en boks eller en veldig enkel versjon av treet og kall objektet "low". Slett historie og la objektene være like store og ha pivot punkt på samme plass.
3. Pass på at "high" objektet står over "low" objektet i outlineren.
4. Åpne hypershaden og kjør følgende mel kode i script editor: createNode "mip_binaryproxy";
5. Åpne opp attribute editor med "low" objektet markert, marker transformation tab'en (første i rekken) og klikk på "Enable Geometry Shader" under mental ray. Dra deretter den nye noden mip_binaryproxy fra hypershade og slipp den bak Geometry Shader i Attribute editor på "low" objektet.
6. Åpne noden mip_binaryproxy i attribute editor og skriv inn adressen og navnet (.mi) til hvor du vil lagre "high" objektet ditt bak Object filename, f.eks.: c:\high.mi
7. Skru på Write Geometry, og under "Geometry" skriver vi navnet på objektet som brukes i scenen, f.eks. "high".
8. Rendre scenen og sjekk at filen c:\high.mi er opprettet. Du kan nå slette "high" objektet i scenen. Åpne noden mip_binaryproxy i attribute editor igjen og skru nå av "Write Geometry".
9. Nå er det bare å kopiere "low" objektet rundt med duplicate special og med Duplicate input connections på.

For å få samme shadere på proxy objektene som orginal objektet må shaderen føres over på "low" objektene. Dersom det orginale "high" objektet hadde flere shadere så må disse føres på "low" objektet i riktig rekkefølge i forhold til orginalen. F.eks. materialet for trestammen først og deretter materailet for bladene til bare en eller flere faces på boksen etterpå.

Dersom du ikke får til å rendre så kan det være et forøsk å endre fra MR scanline til MR Raytrace i render settings.



Undervisning i fur

I går hadde vi undervisning i fur og en av de tingene jeg gikk igjennom var å legge pels på en hund. Modellen er en av basemodellene fra zbrush. Pelsen har 2 teksturer, en som gir farge og en som forteller lengden på hårene slik at vi kan ha forskjellig lengde på hårene på f.eks. snuten i forhold til på kroppen. Jeg gjorde forøvrig samme øvelse i fjor og jeg synes den ble mye bedre i år så da har jeg kanskje lært noe siden sist :).

I og med at fur rendres veldig forskjellig i Maya software og Mental Ray kom jeg over en fin tutorial med tips på å rendre fur både raskere og bedre i Mental Ray, se her: http://www.djx.com.au/blog/2008/06/29/tips-for-rendering-maya-fur-with-mentalray/



Back to the future inspirert take-off

Jeg tok nylig et panorama bilde i et tomt parkeringshus tidlig en morgen og har fundert litt på hva jeg skulle bruke bildene til. For et par uker siden så begynte jeg å spille det nye Back to the future spillet og fikk litt inspirasjon. Bildene er stitchet i PTGui, 3D en er gjort i Maya og comp i After Effects. Lagd en liten plansje med hvordan jeg gikk frem under.

Se stor utgave her: http://www.vimeo.com/19887276

Back to the future inspired take off. from Henning Birkeland on Vimeo.



Her er et making of bilde:

DeLorean DMC-12 - Back to the future bilen i Lego

Jeg har nylig begynt å spille det nye Back to the future spillet fra Telltales og har fått litt DeLorean feber så her er den siste bilen jeg har knotet med. Jeg holder forøvrig også på med noe Back to the future inspirerte saker i 3D som jeg blir ferdig med i løpet av uken som kommer. Følg med :)

Facial rigging

Det begynner å bli en stund siden jeg blogget sist, men vi ligger ikke på latsiden av den grunn. Vi har nettopp vært igjennom 4 nokså intense uker med character rigging. Det har blitt mye forskning på nye felt og teknikker. Jeg har blant annet laget heftig mel-script som autorigger foot-controls. Jeg har også testet litt forskjellige teknikker for facial rigging så her er en screencapture av en facial rigg hvor jeg bruker kurver til å drive diverse blend shapes.

Titanic i lego

Det har vært lite oppdateringer på bloggen i det siste for jeg har stortsett undervist hver eneste dag og det har blitt lite tid til egne prosjekter. Men på kveldstid har jeg koblet av litt med å lage en ny lego modell :) Denne gangen er det Titanic i 1:700 skala (5 klosser bred, 48 klosser lang). Det er så klart blitt gjort en del forenklinger pågrunn av skalaen, f.eks. er det nok bare en liten prosent av de vinduene som egentlig skulle ha vært med.



Apple IIc (2c) fra 1984

Jeg ryddet litt i boden her om dagen og fant frem min gamle Apple IIc (2c) fra 1984. Dette var den første portable Apple maskinen som kun vedie 3,4 Kg. Jeg måtte jo så klart start den og se om den fortsatt fungerte og det gjorde den :) Dessverre var det mange av diskettene som ikke virket lenger, men jeg rigget opp videokameraet og filmet litt, blant annet første 3D spillet jeg hadde.

My Apple IIc (2c) from 1984 from Henning Birkeland on Vimeo.

Her er litt morsom facts om dataen: * Release date April 1984 * Introductory price $1295 * Operating system ProDOS * CPU 65C02 @ 1.023 MHz * 128 KB RAM built-in * 32 KB ROM built-in (16 KB ROM in original) * Weight (without the monitor) 7.5 lb (3.4 kg) Les mer her: http://en.wikipedia.org/​wiki/​Apple_IIc

Bil rig i Maya

For et par dager siden fikk jeg nyeste versjonen av Maya, Maya 2011 Advantage Pack. I tillegg til å være Service Pack 1 med masse bugfix har den blant annet fått 75 bra procedurals tekstruer (med sepcmaps og normal maps) og implementert Craft Director Studio som er et bil og fly rigge program. Jeg gjorde en enkel test på å rigge en bil. For å animere er det bare å kjøre bilen (flyet) rundt i scenen med piltastene (evnt. med joystick). Alle bevegelser blir tatt opp og gjort om til keyframes på tidslinjen.

Craft Director Studio test in Maya from Henning Birkeland on Vimeo.

Motion Capture demo

Vi fikk Motion Capture systemet vårt i begynnelsen av september og fikk det til å virke med en gang, men det er først nå vi virkelig har fått tid til å kalibrere det skikkelig og lære oss systemet. Jeg har lagd en kort midlertidig demovideo for å ha på nettsida til Idefagskolen (riktignok med rå data uten cleaning osv.). Nå har jeg ikke så mye erfaring med andre systemer, men jeg kan ihvertfall anbefale OptiTrack dersom man er på jakt etter et rimelig Motion Capture system som er enkelt og greit i bruk. (3D modellen er forøvrig laget av flinke 3D lærer Einar).

Idefagskolen Motion Capture from Idefagskolen on Vimeo.

Undervisning i modellering 2

Vi har vært igjennom enda to uker med modellering og denne gangen har vi modellert damekropp, damehode, hender og føtter og til slutt satt dette sammen til ferdig modell.

I høstferien skal vi lærerne lære oss mer om Motion Capture. For de som har planer om å reiser på Polar Party i Stokke hallen i høstferien så skal flere av studentene på 3D animasjon arrangere workshop der om hvordan man lager et dataspill.

Etter høstferien er det animasjon som står for tur på 3D design og vi skal begynne med ArchiCAD undervisning inne på Eksponeringsdesign.

Her er damemodellen jeg endte opp med:


Undervisning i modellering

Jeg har undervist i modellering i snart 3 uker nå, dagene har vært nokså tettpakket så det har blitt litt lite tid til egne prosjekter. Men jeg kan vise litt av de modellene vi har fått laget i undervisningen. Forrige uke var det blant annet modellering av en Dodge lastebil, denne uken er det menneskemodellering. Studentene begynner også å bli veldig flinke og det har dukket opp mye fine modeller på bloggene til 3D design klassen.

Her er modellene:


Motion Capture på plass

Det er en stund siden jeg har blogget nå fordi vi har vært opptatt med skolestart. Det har ikke blitt allverden med 3D i det siste, men det er godt å være tilbake med undervisning igjen. De siste dagene har vi gått igjennom polygonmodellering på 3D design og det har blitt modellering av både romskip, hammer, penn, stoler og lampe. I morgen står en bilfelg for tur.

Det har også blitt noen kvelder og helgedager for å få på plass det nye Motion Capture systemet. Alt fungerer fint nå, eneste er at vi ser etter muligheter for å få enda mer optimal plassering av kameraene for å få det perfekt. Det kommer helt sikkert noen videoer etter hvert når vi får satt oss ordentlig inn i systemet. Så lenge må dere nøye dere med et bilde av Einar i T-pose med Mocap drakt :).



Despicable me

Vi holder på med å gjøre klar skolen til nytt kull med studenter så det har blitt lite tid til 3D i det siste. Men i helga satt jeg på stand på Kilden kino og da lagde jeg en av figurene fra Despicable me filmen. Det var mange som kom bort og spurte om det var jeg som hadde lagd filmen, hehe. Brukte ca 2 timer på figuren inkludert UV mapping og teksturering.

Star Wars Lightsaber test

For en ukes tid siden satt jeg barnevakt for nevøen min og han er en stor Star Wars fan så vi tok med et par lyssverd ut i skogen og filmet et lite videoklipp. Effektene la jeg på i After Effects ved å bruke en Lighsaber preset fra videocopilot.net. Verken han eller meg er skuespiller så actinga ble så som så, men moro ble det.

1. plass på 3D Hue topp 10

3D Hue har over lengre tid hatt jevnlig konkurranser i alt fra speed modellering, lyssetting, tegning, animasjon osv. Jeg har deltatt på en del av disse og nå har de endelig fått opp et "ranking" system på de som har vunnet flest ganger på 3D Hue. Brukernavnet mitt på 3D Hue er Nebel :)

Ellers kom jeg på andre (men alikevel siste plass) på CG Channels´ Suitup konkurranse da det bare var to bidrag. Nå venter jeg på premien som er 5 opplæringsDVDer i posten :)

Klassetur til Oslo med Motion Capture demo.

På tirsdag forrige uke var jeg med 3D animasjonsklassen på klassetur i Oslo. Vi hadde avtale med Gimpville kl 10.00 om morgenen. Her fikk vi først en liten omvisning og deretter en demostrasjon av Motion Capture systemet Optitrack.Karin og jeg hadde på hver vår svart drakt med små hvite isopor kuler. I rommet var det 12 kameraer som leste bevegelsen av disse kulene. For at vi skulle være to personer i "ringen" samtidig så var det en fordel om det var litt forskjellig størrele på personene og at isoporkulene var plassert litt forskjellig på oss. Det var moro å se hvordan figurene på TV skjermen bevegde seg akkurat som oss i realtime. Vi vurderer nå å kjøpe inn dette systemet på Idefagskolen til høsten også så det skal bli moro. Etterpå viste Kjetil Kulander oss hvordan man renser opp dataen fra Motion Capture i Motion Builder og hvordan man kan føre det over på en karakter fra Maya.

Her er videoopptak fra Motion Capture testen:

Når vi var ferdig hos Gimpville dro vi videre til Storm Studios hvor Martin blant annet viste oss litt av arbeidet de holder på med på de nye Varg Veum filmene.

Til slutt var vi innom Storyline studios hvor vi fikk omvisning i Flame rommet samt en del andre grading og lydredigeringsrom. Vi fikk også se litt av en helt ny steroscopic film de jobber på.

Det var en fin og inspirasjonsrik dag. Gøy å se at det er så mye å gjøre innen VFX bransjen for tiden og at nivået i Norge har blitt så bra de siste årene.

Ironman suitup

De siste ukene har jeg jobbet med et bidrag til CG channel sin Ironman suitup konkurranse.
Konkurransen gikk ikke nødvendigvis å kopiere Ironman, men å lage en animasjon av en drakt som vokste på deg selv.
Modellert og animert i Maya, rendret i Mental Ray med HDRI fra location.
Post og comp i After Effects.
Tid brukt, ca 2 uker (med noen timer nå og da).

Suitup from Henning Birkeland on Vimeo.

F14 Tomcat i Lego

Datamaskinen min har vært opptatt med å rendre de siste dagene så da har jeg måtte finne på andre ting å pussle med så jeg har bygget en F14 Tomcat i Lego, her er noen bilder:





Mitt bidrag til "Through the looking glass" challenge på VFXtalk.com

Da er jeg endelig ferdig med mitt bidrag til "Through the looking glass" konkurransen på vfxtalk.com.
Konkurransen gikk ut på å bruke to greenscreenklipp (de to jentene i klippet) på en eller annet måte for å lage en film som viste at en person gikk i gjennom et speil på et loft og kom inn i eventyrverdenen og returnerte med kronen til den onde dronningen. Nå er det bare å vente på avstemmingen.


Vinneren av Spillverket og Idefagskolens spillkonkurransen er kåret.

I dag ble vinneren av Spillverket og Idefagskolens spilldesignkonkurranse offentligjort på spillverket.no:
http://www.spillverket.no/artikler/tegnet_seg_til_topps/76161

Referat fra seminaret Digital storytelling i Oslo



I dag har jeg vært på Digital Storytelling i Filmens hus i Oslo. Det er femte året at arrangementet blir arrangert og jeg har vært der alle 5 årene. Dette er den ene dagen i året hvor hele VFX bransjen i Norge samles. Årets tema var Stereoscopic 3D eller S3D som det forkortest.

Steroscopic har jo kommet veldig tilbake i filmbransjen i den senere tid (etter at det har vært stille i en del år). 3D teknologien har nå blitt mye bedre. 3D filmene vises digitalt og bildene som tidligere var vist som et turkist og et rødt bilde over hverandre er nå blitt to rene bilder som legges overhverandre med to forskjellige bølgefrekvenser. Dermed er fargene i brillene mer eller mindre fjernet og 3D steroscopic er dermed blitt mye mer behageligere å se på enn tidligiere. Vi fikk utlevert både de gamle og nye steroscopic 3D brillene på seminaret i dag og fikk se klipp med ny og gammel teknologi og det er vannvittig stor forskjell (kanskje aller mest det at du nesten ikke tenker over at du har på de nye brillene, men de gamle blir du jo nesten dårlig av å ha på).

3D filmer spiller inn mye penger og det er nå flere som velger å se en film i 3D fremfor 2D, dette gjelder spesielt Avatar og Alice in Wonderland. Så spørsmål som ble spurt flere ganger i dag var jo hvordan dette kom til å videreutvikle seg og om 3D steroscopic var kommet for å bli denne gangen. Alle kinoer i Norge skal bli digitale innen kort tid noe som også vil være med på å påvirke dette.

Det var mange spennende foredragsholdere i dag, blant annet flere som har jobbet på Avatar. På listen over foredragsholdere var blant annet ROBERT STROMBERG som var production designer på Avatar og Alice in Wonderland. Robert viste blant annet flere hundre konseptskisser fra Avatar som aldri er vist frem til offentligheten.

Det var også en rekke norske foredrag fra norske produksjoner det siste året. Et foredrag som var spesielt interesant, var den imponerende vannsimuleringen som Martin Skarbø hadde gjort i Real Flow til filmen "Pelle politibil går i vannet". Med veldig begrenset budsjett og tid har han gjort alle simuleringene i filmen alene. Se trailer her: http://pellepolitibil.no/#/cinema/

Tidligere student Einar Dunsæd fra Gimpville hadde et foredrag hvor han snakket om fremgangsmåten de hadde brukt for å lage en reklamefilm for Telenor: http://www.youtube.com/watch?v=EyIxteLVt2s

Storyline Studios hadde tatt på seg et vanskelig prosjekt for DNBNOR om å bytte ut ansiktet på en stuntmann til ansiktet til Peter Nortug i en hel reklamefilm. Var en spennende gjennomgang, men resutlatet er et noe stivt ansikt som ser litt påklistret ut, men skjønner at det ikke kan ha vært noen lett jobb, filmen kan seees her: http://www.youtube.com/watch?v=FJi0W0o5jTA

Storm Studios viste frem sin reklamefilm for Subaru og viste litt av prosessen de hadde vært igjennom med den, filmen kan sees her: http://www.youtube.com/watch?v=-mCKQIbbKZE

Komplett liste over foredragsholdere kan sees her: http://www.digistorytelling.com/speakers/

Ellers var det jo så klart mye flott inspirasjon, mye god mat og moro å møte mange tidligere studenter og andre kjente fra bransjen. Så dersom du har interesse for VFX så bør du helt klart vurdere å delta til neste år :)

MG TF 1954 Lego sportsbil

For en liten tid tilbake fikk jeg et oppdrag fra en MG veteranklubb om å lage en MG TF 1954 modell i Lego. Jeg har tidligere laget en Jaguar SS100 som ikke er helt ulik så jeg brukte litt av de samme teknikkene her. Bilen er ca 1:24 skala. Her er et bilde av orginalen: http://www.remarkablecars.com/ppads/data/940/1954-mg-01463.jpg



Henning Birkeland

Henning Birkeland

Fra: Tønsberg

Født: 1977

Avdelingsansvarlig for 3D design og 3D animasjon.

Mer...

.


hits