To dynamics tester i Maya

I og med at jeg har pappaperm for tiden så får jeg ikke postet så ofte, men her kommer to dynamics tester jeg gjorde når jeg underviste i dynamics denne uken.

Den første er et objekt som gradvis forsvinner med en transparency map samtidig som objektet sender ut partikler. Partiklene blir virvlet bort med en animert turbulence field.



Til slutt en shatter test som ikke er rendret (kun playblast). Objektet består av 100 biter som ikke kolliderer med hverandre, men kun med underlaget og boksen til høyre - på denne måten kan simuleringen så å si kjøres i realtime i Maya. I tillegg har jeg lagt til litt partikler og litt geometry instance replacement for å få litt ekstra småbiter. Håper jeg får tid til å prøve noe tilsvarende på noen større og mer avanserte objekter etter hvert (inspirasjonen etter 2012 sitter litt igjen enda) :)

video:shattertest

Ingen kommentarer

Skriv en ny kommentar

hits