Fur undervisning på 3D design

I dag har jeg blant annet undervist i Maya fur på 3D design. Vi tok "basemesh" hunden fra Zbrush og modifiserte den og la på fur i Maya. I tillegg til en map som definerer fargen har jeg en map for lengden på hårene og en for tettheten av hår. Den kunne sikkert vært jobbet mye mer med, men her er slik den så ut etter et par timer med jobbing.

2 kommentarer

Hans

11.02.2010 kl.20:33

Neat... må få testa ut litt hair and fur snart :)

Hvordan funker de mapsa? Er det fargekoding som bestemmer tykkelse og lengde?

Henning

12.02.2010 kl.18:42

Ja, det er svart hvit maps som definerer lengden på hårene og tettheten i dette tilfellet, men man kan legge maps på stort sett alle attributtene.

Skriv en ny kommentar

hits